quinta-feira, 11 de setembro de 2008

Abrace um desenvolvedor hoje...

Uma ode aos desenvolvedores em todo o mundo.



"Eu estou sofrendo"

"Nós estamos há 4 meses em um cronograma de 5 meses e eu acabei de receber os requisitos finais ontem. (E eles mudaram novamente!)"

"Eu passo metade dos meus dias em reuniões sobre como produzir mais. (Ao invés de estar trabalhando para produzir algo)"

"Meu chefe leu em uma revista que desenvolvedores usando uma linguagem de programação X são duas vezes mais produtivos. Daí ele comprou uma cópia para nós e reduziu nosso cronograma pela metade."

"Todo dia meu chefe muda de idéia sobre o que estamos desenvolvendo."

"As pessoas vivem solicitando que eu conserte o e-mail delas, por isso não tenho tempo para programar."

"Alguns consultores disseram ao meu chefe que poderiam desenvolver a próxima versão do software na metade do tempo e com metade do orçamento... Ele acreditou neles e agora que já gastaram todo o orçamento e usaram todo o tempo disponível... tudo está pela metade. Agora que eles se foram e o código que deixaram é um desastre, nós temos que consertar tudo e finalizar o que eles começaram."

Abrace um desenvolvedor hoje.

domingo, 7 de setembro de 2008

Logic programming with Prolog

Um pequeno artigo contendo rotinas de manipulação de listas em Prolog, bem como a implementação de algoritmos para arranjos, permutações e combinações e uma solução para o problema de coloração de mapas. Também é apresentado um predicado para a enumeração de cliques e é discutida a resolução de um puzzle de Sudoku e a coloração de um mapa como instâncias do problema da cobertura exata.

Clique para baixar o texto do artigo (4shared, PDF, em inglês)

Clique para baixar o código-fonte (4shared, ZIP)

domingo, 31 de agosto de 2008

Outras coisas legais - vídeo de "Just" (Radiohead) e Blocoban, um puzzle viciante

Blocoban - um puzzle bastante interessante, baseado em outro denominado Socoban. Viciante. Clique para visitar o site



Um vídeo interessante da música "Just", da banda Radiohead, já antigo, porém muito original.

terça-feira, 26 de agosto de 2008

sábado, 23 de agosto de 2008

Estudo de um setup com gaps e HiLo para o Índice no gráfico de 30'

Neste artigo, que escrevi em conjunto com Eduardo Sanches (longwave), discutimos um setup que utiliza gaps e o HiLo Activator para realizar day trades em contratos futuros de índice, na periodicidade de 30 minutos. Discutimos a fórmula do HiLo Activator e sua visualização e interpretação. Apresentamos as regras de entrada e saída, bem como análises estatísticas sobre um período de 2 anos, utilizando o software TradeSim. Fornecemos um registro de todos os trades simulados para análise via TradeSim ou simples visualização no Excel. Também fornecemos o código fonte dos indicadores e explorações e de uma extensão para o Metastock que ajuda a realizar este tipo de teste com o TradeSim.

Clique para baixar o texto do artigo (4shared, ZIP)

Clique para baixar os arquivos complementares (4shared, ZIP)

Clique para visitar o Blog do Long

quarta-feira, 20 de agosto de 2008

Physical Symbol Systems

Olá. Neste blog irei colocar um pouco do que eu estiver produzindo nos meus estudos e nos meus trades.

Neste primeiro post coloco um pequeno artigo no qual apresento uma discussão sobre os limites da Inteligência Artificial à luz da hipótese dos sistemas físicos simbólicos, enunciada em 1976 pelos ícones da IA original (good old-fashioned AI), Allen Newell e Herbert A. Simon, criadores dos pioneiros Logic Theorist e General Problem Solver, no nascimento da IA.

A hipótese sugere que ser um sistema físico simbólico é condição necessária e suficiente para se ter comportamento inteligente. Desta forma, a mente humana pode ser compreendida como um sistema simbólico e computadores podem ser inteligentes. Neste pequeno artigo, faço um resumo dos capítulos 1 e 26 do livro de IA do Russel & Novring no tocante a limitações da IA e inteligência dos computadores e também de alguns papers sobre o assunto. Ainda, apresento alguns fragmentos e comentários sobre episódios de Start Trek: The Next Generation, que tratam sobre esta questão.

Link para baixar o artigo (PDF, em inglês)